NEW YORK—Perkiraan baru dari Kagan, unit penelitian media dari S&P Global Market Intelligence, menunjukkan bahwa perpindahan berkelanjutan dari game konsol ke game berbasis cloud dapat secara dramatis meningkatkan penggunaan broadband oleh para gamer hingga 6x.

Perkembangan tersebut dapat memberikan tekanan pada jaringan broadband yang ada dan menciptakan peluang baru bagi operator untuk menjual paket bandwidth yang lebih tinggi kepada mereka.

Proyeksi datang pada saat jaringan broadband menghadapi gelombang permintaan baru karena penerbit video game semakin merangkul layanan cloud gaming.

Kagan memperkirakan bahwa gamer konsol dan PC yang bermain 42 jam sebulan, yang beralih dari mengunduh perangkat lunak ke streaming game melalui cloud dalam HD, akan mengonsumsi data enam kali lebih banyak dan berpotensi membutuhkan paket bandwidth yang lebih tinggi untuk mendukung hobi mereka, menurut Neil Barbour, analis utama untuk analisis ini.

Sorotan utama dari analisis meliputi:

Diperkirakan bahwa basis terpasang konsol game AS akan berkontraksi sebesar 15,4 juta unit selama lima tahun ke depan, dan banyak dari pengguna tersebut diperkirakan akan beralih ke game cloud. Menurut hasil survei Wawasan Konsumen AS musim semi 2022 di Kagan, 69% konsol pemilik bermain game mingguan. Jika persentase itu sesuai dengan perkiraan, sebanyak 10,6 juta gamer yang sering berpindah dari konsol ke cloud pada tahun 2026. Itu berarti masing-masing akan mengkonsumsi rata-rata 378 GB data tambahan per bulan, atau 527% lebih banyak dari rata-rata game unduh, yang menggunakan data 60 GB, saat bermain selama 42 jam di Xbox Cloud Gaming, yang membutuhkan bandwidth 20 megabit per detik (Mbps), prediksi Kagan. Gamer hardcore yang bertransisi ke cloud juga akan berada di jaringan untuk jangka waktu yang lebih lama dan membutuhkan stabilitas koneksi lebih banyak daripada jika mereka hanya mengunduh atau memainkan game multipemain, Kagan melaporkan. Gamer mungkin juga membutuhkan lebih banyak bandwidth, terutama jika anggota keluarga lain sedang bermain atau streaming video secara bersamaan. Diperkirakan kurang dari 13% pengguna broadband AS berlangganan 1 Gbps atau lebih tinggi pada tahun 2021, sementara lebih dari dua pertiga pelanggan broadband mencapai 100 Mbps atau lebih tinggi. Dasar untuk analisis cloud gaming adalah streaming 1080p yang berjalan pada 60 frame per detik, harapan umum untuk gamer hardcore. Contoh perangkat klien cloud gaming termasuk perangkat media streaming dan TV pintar.